home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Windows Game Programming for Dummies (2nd Edition) / WinGamProgFD.iso / mac / DirectX SDK / DXSDK / samples / Multimedia / VBSamples / Direct3D / BarGraph / readme.txt < prev   
Text File  |  2001-10-10  |  2KB  |  61 lines

  1. //-----------------------------------------------------------------------------
  2. // 
  3. // Sample Name: BarGraph Sample
  4. // 
  5. // Copyright (C) 1999-2001 Microsoft Corporation. All rights reserved.
  6. // 
  7. //-----------------------------------------------------------------------------
  8.  
  9.  
  10. Description
  11. ===========
  12. The BarGraph sample describes how one might use Direct3D for graphic visualization.
  13. It makes heavy use of the RenderToSurface features of D3DX to render text and bitmaps
  14. dynamically.
  15.  
  16.   
  17. Path
  18. ====
  19.   Source: DXSDK\Samples\Multimedia\VBSamples\Direct3D\BarGraph
  20.  
  21.   Executable: DXSDK\Samples\Multimedia\VBSamples\Direct3D\Bin
  22.  
  23.  
  24. User's Guide
  25. ============
  26.   right click to bring up a pop up menu.
  27.   from this menu you can load new data from a .csv (comma delimeted file)
  28.   such a file can be exported from excel or any spreadsheet package.
  29.  
  30.   The file must be formated such that the first row and columns are headers
  31.   that title the data. They can contain the tag TEXTURE:filename.bmp to indicate
  32.   that the header contains a picture. the rest of the data must be numeric
  33.   see bargraphdata.csv in Mssd\Samples\Multimedia\VBSamples\Media for an example
  34.  
  35.   Holding the left mouse button and dragging will rotate the graph.
  36.  
  37.   Right Arrow  moves the camera right
  38.   Left Arrow   moves the camera left
  39.   Up Arrow     moves the camera up
  40.   Down Arrow   moves the camera down
  41.   W            moves the camera forward
  42.   S            moves the camera backward
  43.   E            rotates the camera right
  44.   Q            rotates the camera left
  45.   A            rotates the camera up
  46.   Z            rotates the camera down
  47.  
  48.    
  49.         
  50.  
  51.  
  52. Programming Notes
  53. =================   
  54.    
  55.  
  56.    This sample makes use of common DirectX code (consisting of helper functions,
  57.    etc.) that is shared with other samples on the DirectX SDK. All common
  58.    classes and modules can be found in the following directory:
  59.       DXSDK\Samples\Multimedia\VBSamples\Common
  60.  
  61.